1. Klantgesprekken
Goedkoop en snel, maar gevoelig voor sociale druk. Mensen vertellen wat ze denken dat je wilt horen. Goed om te beginnen, niet genoeg om een investering op te baseren.
De meeste app-ideeën komen niet door de eerste klantgesprekken heen. Niet omdat ze slecht zijn, maar omdat een idee in iemands hoofd anders klinkt dan in iemands hand. Een werkend prototype haalt die mismatch er in één dag uit.
Goedkoop materiaal krijgt sociaal-wenselijke reacties. Werkend materiaal krijgt eerlijk gedrag.
Een powerpoint-deck of Figma-mockup is goedkoop om te maken, maar mensen reageren erop alsof het een marketing-pitch is. Ze knikken, ze zeggen dat het er goed uitziet, en daarna gebeurt er niets. Een werkende versie krijgt ander gedrag: mensen klikken door, raken vast, vragen waarom iets werkt zoals het werkt. Daar zit de informatie die je nodig hebt om door te bouwen of om bij te sturen.
Dat verschil is bekend uit het MVP-gedachtegoed. Een product is pas een product als iemand het in handen heeft. Voor een idee dat alleen op slides bestaat, geldt hetzelfde.
Niet elke validatie-vorm geeft dezelfde diepte. Wat je in handen geeft bepaalt wat je terugkrijgt.
Goedkoop en snel, maar gevoelig voor sociale druk. Mensen vertellen wat ze denken dat je wilt horen. Goed om te beginnen, niet genoeg om een investering op te baseren.
Figma of Marvel. Geeft een gevoel voor flow en visueel idee. Werkt voor het ontwerptraject. Werkt minder voor de vraag of mensen het in praktijk gaan gebruiken; het blijft duidelijk een schets.
Echte code op een live URL. Kost meer dan een mockup, maar geeft je iets in handen waar je gedrag mee kunt observeren. Dat is wat OneDayBuild oplevert.
Niet alles. Wel de dingen die je voor een investeringsbeslissing nodig hebt.
Van intake tot eerste observaties duurt het in praktijk zeven tot tien werkdagen.
De intake (meestal de week ervoor) bepaalt de scope. We schrijven samen op welke vraag we precies willen beantwoorden en welke flow daar het meest gericht antwoord op geeft. Daarna bouwen we op één dag de versie waarin gebruikers door die flow kunnen lopen.
De dag erna kun je het prototype naar drie tot vijf mensen sturen die in je doelgroep zitten. Een korte intake, de URL op hun telefoon, jij kijkt mee terwijl ze klikken. Binnen een week heb je observaties die je voor de rest van je traject gaat gebruiken, of waarmee je het traject helemaal stopt voor je geld uitgeeft.
Niet elke vraag is meetbaar met een prototype. Hieronder vragen die werken en vragen die te vaag zijn om op te baseren.
Drie tot vijf gerichte gesprekken met mensen uit je doelgroep geven meestal genoeg signalen om patronen te zien. Meer dan acht voegt zelden veel toe in deze fase; minder dan drie is te smal om patronen van persoonlijke voorkeuren te onderscheiden.
Niet helemaal. Marktonderzoek meet hoe groot de markt is en wie de concurrenten zijn (een desk-research-vraag). Validatie meet of jouw specifieke oplossing voor het probleem werkt zoals je denkt (een gedrags-vraag). Voor een app-idee heb je meestal beide nodig, in die volgorde.
Voor pure pre-launch interesse-validatie van een consumentenproduct is dat een prima eerste stap. Voor zakelijke software, interne tools en B2B-flows zegt een landing page weinig; daar moet je het product zelf laten zien om bruikbare feedback te krijgen.
Dan heb je tienduizenden euro's bespaard. Bij ongeveer een derde van de prototypes die we leveren, leidt de validatie tot een ingrijpende koerswijziging: een andere doelgroep, een andere prijs, soms helemaal niet doorgaan. Dat is precies waarom je het doet voor je in een volwaardig traject investeert.
Stuur ons de vraag die je wilt beantwoorden. Wij kijken in een intake mee of een werkend prototype hier het juiste antwoord op geeft.
Een korte intake volgt na je inschrijving. Daarna stemmen we scope en datum af.
We nemen contact op om de intake in te plannen.
We gebruiken cookies om je ervaring te verbeteren en het gebruik van de site te meten.