Excalidraw
Gratis tekentool in de browser met een bewust schetsachtige stijl. Vrijwel geen leercurve, en daardoor de makkelijkste eerste stap na papier. Zie excalidraw.com.
Een wireframe is een schematische schets van de schermen van je app: rechthoeken, lijnen en steekwoorden, zonder kleuren of grafisch ontwerp. Je maakt er een door je drie tot vijf kernschermen op papier te tekenen en daarna met pijlen aan te geven hoe iemand van scherm naar scherm beweegt. Daar heb je geen designervaring voor nodig, alleen pen, papier en de bereidheid om te kiezen wat belangrijk is.
Elke rechthoek op een wireframe is een beslissing over wat belangrijk is op dat scherm.
Een wireframe is een schematische weergave van één scherm. Een rechthoek met een kruis erdoor staat voor een afbeelding, een paar horizontale lijnen voor tekst, een blok met een steekwoord erin voor een knop. Meer notatie heb je niet nodig. Juist doordat kleur, typografie en beeld ontbreken, gaat alle aandacht naar de vraag die er in dit stadium toe doet: wat staat er op dit scherm, en in welke volgorde?
Dat maakt wireframen vooral denkwerk. Je beslist per scherm wat het belangrijkste element is, welke actie je bovenaan zet en wat je durft weg te laten. Wie dat overslaat en meteen in een ontwerptool begint, verstopt die keuzes onder kleuren en lettertypes. Heb je je idee zelf nog niet scherp genoeg om die keuzes te maken, werk het dan eerst uit aan de hand van je app-idee uitwerken.
Papier is bewust low-tech: je tekent sneller, gooit makkelijker weg en niemand verwacht dat het mooi is.
Schrijf op welke schermen iemand minimaal nodig heeft om de kern van je app te gebruiken. Voor de meeste apps zijn dat er drie tot vijf, bijvoorbeeld een startscherm, een overzicht, een detailscherm en een bevestiging.
Gebruik telefoonformaat, één scherm per vel of per vak. Vul de rechthoek met vlakken voor beeld, lijnen voor tekst en blokken voor knoppen, met steekwoorden erbij.
Bepaal per scherm wat iemand als eerste moet zien of doen en geef dat de meeste ruimte. Alles wat daarna komt, moet die ene actie ondersteunen of kan weg.
De tweede versie van een scherm is bijna altijd beter dan de eerste. Opnieuw tekenen kost weinig en levert scherpere keuzes op dan eindeloos schuiven in een tool.
Losse schermen zeggen weinig; de route erdoorheen laat zien of je app klopt.
Leg je schetsen naast elkaar en teken per knop een pijl naar het scherm dat erop volgt. Begin bij de belangrijkste route: hoe komt iemand van het openen van de app naar het moment waarop die iets oplevert? Die route heet de happy path, en die moet zonder omwegen kloppen voordat je iets anders uitwerkt.
Tijdens het tekenen van de pijlen vind je de gaten. Een knop die nergens heen leidt, een scherm waar je wel in maar niet uit komt, een stap waarvoor een scherm mist, zoals een leeg beginscherm of een foutmelding. Dat zijn precies de dingen die je nu wilt ontdekken, op papier, en niet halverwege de bouw. Leg de flow daarna eens voor aan iemand uit je doelgroep en kijk waar diegene blijft haken; hoe je zulke reacties op waarde schat lees je in je app-idee valideren.
Ga pas naar een tool als je schermen op papier stabiel zijn, en houd het ook dan schetsmatig.
Digitaal werken heeft twee voordelen: je kunt je wireframes makkelijk delen en je past ze aan zonder alles opnieuw te tekenen. Meer dan een gratis account heb je in dit stadium niet nodig.
Gratis tekentool in de browser met een bewust schetsachtige stijl. Vrijwel geen leercurve, en daardoor de makkelijkste eerste stap na papier. Zie excalidraw.com.
De standaardtool onder designers en bureaus, met een gratis instapversie. Iets meer uitzoekwerk, maar je kunt er later ook schermen mee koppelen tot een klikbaar geheel. Zie figma.com.
Foto's van leesbare schetsen zijn voor veel gesprekken genoeg. Digitaal uitwerken is een hulpmiddel, geen verplichte stap.
De meeste wireframes stranden niet op gebrek aan talent, maar op te veel willen tegelijk.
Twee valkuilen komen steeds terug. De eerste is te vroeg pixelperfect willen zijn: zodra kleuren en lettertypes het gesprek binnenkomen, gaat het niet meer over de structuur. De tweede is alles tegelijk uitwerken, waardoor je verzandt in randgevallen voordat de kern staat.
Een wireframe laat zien wat je bedoelt; een prototype laat mensen het ervaren.
Een wireframe blijft een statisch plaatje. De logische volgende stap is je schermen aan elkaar koppelen, zodat iemand er doorheen kan klikken alsof de app al bestaat. Wat dat precies inhoudt en waarom het zulke eerlijke reacties losmaakt, lees je in wat is een klikbaar prototype.
Je wireframes zijn daarnaast het beste gespreksmateriaal dat je kunt meenemen naar een bouwpartij. Ze laten in één oogopslag zien welke schermen je voor je ziet en hoe ze samenhangen, veel duidelijker dan een document vol tekst. Hoe je zo'n gesprek voorbereidt lees je in je idee uitleggen aan een developer. Wil je dat een ontwerper je schetsen doorvertaalt naar een volwaardig ontwerp, kijk dan bij app laten ontwerpen. En wil je van je wireframe meteen naar iets dat klikt: dat is precies wat we bij OneDayBuild in één werkdag doen.
Nee. Een wireframe bestaat uit rechthoeken, lijnen en steekwoorden. Als je een boodschappenlijstje kunt schrijven, kun je een wireframe tekenen. Het gaat om de indeling van het scherm, niet om hoe mooi de schets is.
Begin met de drie tot vijf schermen die samen de kern van je app vormen, meestal een startscherm, een overzicht, een detailscherm en het scherm waarop de belangrijkste actie gebeurt. Instellingen, onboarding en randgevallen komen later.
Een wireframe toont alleen de structuur van een scherm, in grijstinten en zonder opmaak. Een mockup is de visuele uitwerking daarvan, met kleuren, typografie en echte afbeeldingen. De wireframe komt eerst, omdat structuur veranderen goedkoper is dan een uitgewerkt ontwerp aanpassen.
Papier is voor de eerste versies de beste keuze. Wil je daarna digitaal werken, dan is Excalidraw het laagdrempeligst en biedt Figma meer mogelijkheden zodra je schermen wilt koppelen of wilt samenwerken met een designer.
Ja. Foto's van leesbare schetsen zijn een prima startpunt voor een eerste gesprek. Een bouwpartij leest daar de structuur en de flow uit af, en dat is precies wat er in die fase nodig is.
Nee. Een wireframe is een statische schets van een scherm. Een prototype koppelt schermen aan elkaar, zodat je er doorheen kunt klikken alsof de app al bestaat. Een goede set wireframes is wel de basis waarop een klikbaar prototype wordt gebouwd.
Neem je schetsen mee naar een intake. In één werkdag bouwen we er een klikbaar prototype van, zodat je je idee aan echte mensen uit je doelgroep kunt laten zien.
Een korte intake volgt na je inschrijving. Daarna stemmen we scope en datum af.
We nemen contact op om de intake in te plannen.
We gebruiken cookies om je ervaring te verbeteren en het gebruik van de site te meten.