Van app-concept naar klikbaar prototype in één dag

Je hebt een app-concept: een idee dat in je hoofd al best concreet voelt. In één werkdag werken we het samen uit tot een klikbaar prototype. Niet een document, maar iets dat je kunt openen, doorklikken en laten zien. Genoeg om het concept te toetsen en het gesprek scherper te voeren. Jij houdt de richting in handen.

Terug naar OneDayBuild
01 / 04

Wat we van je concept maken

We pakken drie dingen vast: de kern scherp, de hoofdflow zichtbaar, en de aanname die het concept moet bewijzen.

Concept scherp

We pellen je idee terug naar de kern. Voor wie is het, welk probleem lost het op, en wat is het ene dat de app echt moet doen. Van een vaag idee naar iets dat je in een paar zinnen kunt uitleggen.

Schermen die het verhaal vertellen

De hoofdflow visueel gemaakt: de paar schermen waar een gebruiker doorheen gaat om het belangrijkste te doen. Zo zie je hoe het concept aanvoelt, niet hoe het op papier klinkt.

Wat het moet bewijzen

Onder elk concept zit een aanname: dat mensen dit willen, snappen of gebruiken. We benoemen die ene aanname en richten het prototype zo in dat je hem kunt toetsen.

02 / 04

Wat past wel en niet in één dag

Eén werkdag is genoeg om één concept klikbaar te maken: de kern-flow en een paar schermen, met één aanname om te toetsen. Niet voor een volledig uitontworpen product of meerdere concepten tegelijk.

Binnen scope
  • Eén concept dat we samen scherp maken.
  • De kern-flow klikbaar van begin tot eind.
  • Een paar kern-schermen die het verhaal dragen.
  • Eén aanname die je met dit prototype kunt toetsen.
Buiten scope
  • Volledig UX-onderzoek met gebruikersinterviews.
  • Een productie-build die je echt kunt uitrollen.
  • Meerdere concepten parallel naast elkaar.
  • Een merk- of branding-traject.
03 / 04

Hoe een dag met je concept verloopt

Een rustig ritme: van concept naar flow, van schets naar klikbaar.

  1. 09:00

    Concept en doel

    Je vertelt je concept. We pellen het terug naar de kern en kiezen samen de ene aanname die we vandaag willen toetsen.

  2. 10:00

    De kern-flow

    We bepalen de hoofdflow: de paar stappen die een gebruiker doorloopt om het belangrijkste te doen. De rest laten we even rusten.

  3. 11:30

    Schermen schetsen

    We schetsen de kern-schermen. Eerst grof, dan aangekleed, zodat je ziet hoe het verhaal zich opbouwt.

  4. 13:30

    Klikbaar maken

    We koppelen de schermen aan elkaar tot een doorklikbaar prototype. Je kunt de flow nu zelf doorlopen.

  5. 15:30

    Aanscherpen

    Samen doorlopen, kijken wat schuurt, en de schermen bijschaven waar het nog niet klopt.

  6. 17:00

    Walkthrough en plan

    We lopen het concept samen door, je krijgt het prototype mee, en we benoemen wat een logische volgende stap is.

04 / 04

Eerlijk over een app-concept in één dag

Vier dingen die we vooraf vertellen.

  • Een klikbaar concept is er voor de richting en het gesprek, niet voor productie-design. Het laat zien hoe het idee werkt, niet hoe elk pixel later wordt afgewerkt.
  • Eén dag dwingt focus af. We kunnen niet alles meenemen, dus we kiezen samen de kern. Dat voelt soms streng, maar het is precies wat een concept scherp maakt.
  • De beslissingen blijven van jou. Wij brengen vorm en ervaring in, maar jij bepaalt welke kant het concept op gaat. Wij maken het zichtbaar, jij houdt de regie.
  • Het concept toont de kern, niet elk scherm. Randgevallen, instellingen en uitzonderingen laten we bewust weg, zodat het hoofdverhaal helder blijft.
05 / 05

Veelgestelde vragen

Wat lever je aan het eind van de dag op?

Een klikbaar prototype van je concept: de kern-flow en een paar schermen die je zelf kunt doorlopen en delen. Daarnaast een korte scope: wat er in zit, wat we bewust weglieten, en de aanname die je ermee kunt toetsen.

Kan ik het laten zien aan stakeholders of investeerders?

Ja, daar is het juist voor. Een klikbaar concept laat veel beter zien wat je bedoelt dan een document of een mondelinge uitleg. Wel goed om te benoemen dat het een concept is om de richting te toetsen, niet het afgewerkte eindproduct.

Wat als mijn concept nog vaag is?

Dat is prima. Het eerste deel van de dag draait juist om scherp maken. Zolang je een idee hebt van voor wie het is en welk probleem het oplost, hebben we genoeg om mee te beginnen. De rest werken we samen uit.

Wat gebeurt er na deze dag?

Je hebt een concept dat je kunt laten zien en toetsen. Wat daarna komt, bepaal je zelf: het concept aanscherpen, het voorleggen aan gebruikers, of doorpakken naar een verdere uitwerking. We benoemen aan het eind een logische volgende stap, zonder dat je ergens aan vastzit.

Hoe verschilt dit van een volledig ontwerp?

Een volledig ontwerp werkt elk scherm en elke staat uit, vaak na onderzoek, en duurt navenant langer. Deze dag richt zich op de kern: net genoeg om het concept klikbaar en toetsbaar te maken. Het is bedoeld om richting te kiezen, niet om alles dicht te timmeren.

Klaar om je concept concreet te maken?

Beschrijf je app-concept in een paar zinnen. We sparren in een korte intake en plannen de dag waarop we het klikbaar maken.