De kern-loop of game-flow scherp
We zoeken samen wat de speler steeds opnieuw doet: de loop die je game leuk en verslavend maakt. Niet de hele contentlijst, maar de ene herhaalde handeling waar je game om draait. Daar bouwen we het concept omheen.
Een game-idee blijft lastig te beoordelen zolang het in je hoofd of op papier zit. Bij OneDayBuild maken we in één werkdag een klikbaar concept van je game-idee: de kern-loop, de menu's en de schermen worden visueel en doorklikbaar, zodat je de ervaring en het idee kunt toetsen vóór je in echte ontwikkeling investeert. Dit is een proof-of-concept van de game-flow, geen speelbare game met physics of een 3D-engine. Daarvoor is een gespecialiseerde studio nodig, en daar zijn we eerlijk over.
Een game-MVP gaat niet over alles tegelijk. We zetten de drie dingen scherp die bepalen of je game-idee de moeite waard is om door te zetten.
We zoeken samen wat de speler steeds opnieuw doet: de loop die je game leuk en verslavend maakt. Niet de hele contentlijst, maar de ene herhaalde handeling waar je game om draait. Daar bouwen we het concept omheen.
In plaats van erover te praten, maken we het zichtbaar. De menu's, de schermen en de voortgang worden doorklikbaar, zodat je de flow zelf doorloopt. Wat op papier abstract blijft, wordt zo concreet genoeg om over te beslissen.
We benoemen wat je eigenlijk wilt weten: snapt iemand het concept meteen, en is de flow leuk of logisch genoeg om door te spelen? Dat is de vraag die het klikbare concept helpt beantwoorden, voordat je in echte ontwikkeling stapt.
Geen vage opbrengst, maar vier concrete dingen waar je de dag erna mee verder kunt.
Eén werkdag is genoeg om je game-idee klikbaar en toetsbaar te maken. Het is niet genoeg om een speelbare game te bouwen. Dat vraagt een game-engine en een gespecialiseerde studio.
Van een game-idee in je hoofd naar een concept dat je kunt doorklikken en een plan voor het vervolg.
We luisteren naar je game-idee en zoeken samen de kern-loop: wat doet de speler steeds opnieuw, en waarom is dat leuk? Die loop bepaalt de rest van de dag.
We kiezen welke schermen en welke flow het concept laten werken: het hoofdmenu, de voortgang, het scherm waar de loop zich afspeelt.
We zetten de schermen en de game-flow uit. Welke stappen doorloopt de speler, en in welke volgorde komen menu's en momenten langs?
De schetsen worden een concept dat je echt kunt doorklikken. Geen speelbare game, maar een flow die de ervaring en de loop voelbaar maakt.
We lopen het concept door en scherpen het aan: klopt de flow, snap je de loop meteen, en wat valt op als je het zelf doorklikt?
Je loopt het concept zelf door. We sluiten af met een concreet plan voor het vervolg en met de risico's die een echte studio straks moet oppakken.
Vier dingen die we vooraf vertellen.
Nee. Wat je meekrijgt is een klikbaar concept van je game-idee: de kern-loop, de menu's en de schermen worden doorklikbaar gemaakt. Er draait geen game-engine onder en er is geen echte gameplay met physics of 3D. Het laat de ervaring en de flow zien, niet een game die je kunt spelen.
Omdat een game-idee in je hoofd lastig te beoordelen is. Een klikbaar concept maakt de kern-loop en de flow in één dag tastbaar, zodat je de ervaring en het idee kunt toetsen voordat je in echte ontwikkeling investeert. Het haalt de twijfel uit de aanname vóór de grote investering.
Ja. Je krijgt het klikbare concept en een korte walkthrough zodat je het kunt laten zien aan stakeholders, investeerders of testers. Een doorklikbaar concept maakt een game-idee tastbaar op een manier die een document of een pitch-deck niet doet.
Nee, niet de game zelf. Een speelbare game met physics, 3D of multiplayer vraagt een game-engine als Unity of Unreal en een gespecialiseerde studio. Daar zijn we eerlijk over. De software rond je game, zoals een website, accounts of leaderboards, kan Appfront wél bouwen als vervolg.
We bepalen vooraf welke aanname je wilt toetsen: snapt iemand het concept meteen, of is de flow leuk en logisch genoeg om door te spelen? Met het klikbare concept laat je mensen doorklikken en kijk je of de loop en de schermen aankomen, voordat je in echte ontwikkeling stapt.
Ja, juist dan. Bij een complex idee richten we de dag op de kern-loop en op de schermen die het concept dragen. Het concept hoeft die complexiteit niet te draaien; het maakt de ervaring en de flow zichtbaar en benoemt waar de techniek straks ingewikkeld wordt, zodat een studio dat later gericht kan oppakken.
Je hebt een scherp beeld van je game-idee, de kern-loop en de risico's. Vanaf daar kun je het concept valideren bij je doelgroep, het idee bijstellen op basis van wat de dag liet zien, of naar een gespecialiseerde studio voor de echte bouw. De software rond de game kan Appfront als vervolg verzorgen.
Beschrijf je game-idee in een paar zinnen. We sparren in een korte intake over de kern-loop en plannen de dag.
Een korte intake volgt na je inschrijving. Daarna stemmen we scope en datum af.
We nemen contact op om de intake in te plannen.
We gebruiken cookies om je ervaring te verbeteren en het gebruik van de site te meten.