Een UX-prototype in één dag

Voordat je iets bouwt, wil je weten of de ervaring klopt. Welke route legt de gebruiker af, hoe reageren de schermen, voelt het logisch? Bij OneDayBuild ontwerpen we in één werkdag een klikbaar UX-prototype van je kern-flow. Je klikt er doorheen alsof het echt is, en toetst de ervaring vóór er een regel code geschreven wordt.

Terug naar OneDayBuild
01 / 04

Wat een UX-prototype laat zien

Een prototype gaat niet over kleuren of de laatste pixel. Het gaat over de ervaring: de route, het gedrag, en of het toetsbaar is.

Gebruikersflow

De route die de gebruiker aflegt, van eerste scherm tot het moment dat de taak klaar is. We brengen de stappen in beeld en kijken waar het stokt of onlogisch voelt.

Interactie en gedrag

Hoe schermen reageren als je iets aanraakt: wat opent, wat verschijnt, waar je naartoe gaat. Niet alleen plaatjes, maar de overgangen en reacties die de ervaring maken.

Toetsbaar

Het prototype is klikbaar, zodat je het aan iemand kunt voorleggen voor een UX-test. Je ziet waar mensen aarzelen of vastlopen, en weet dat vóór de bouw begint.

02 / 04

Wat past wel en niet in één dag

Eén werkdag is genoeg om de ervaring van je kern-flow neer te zetten en toetsbaar te maken. Niet voor een volledig uitgewerkt ontwerp van het hele product.

Binnen scope
  • Eén kern-flow: de belangrijkste route die de gebruiker aflegt.
  • De kern-schermen die in die flow voorkomen.
  • Klikbare interacties, zodat je er doorheen kunt klikken.
  • Een opzet om de flow met gebruikers te toetsen.
  • Samen bepalen welke richting de ervaring op gaat.
Buiten scope
  • Een volledig uitgewerkt design-system met alle componenten.
  • Alle states en edge-cases van elk scherm.
  • Een productie-klare handoff naar development.
  • Een doorlopend gebruikersonderzoek-programma.
  • De visuele eindversie tot op de pixel.
03 / 04

Hoe een prototype-dag verloopt

Vast ritme: van doel naar flow naar een klikbaar prototype dat je kunt toetsen.

  1. 09:00

    Doel en gebruiker

    Voor wie is dit, en welke taak wil die persoon afronden? We kiezen samen de ene flow waar het op aankomt.

  2. 10:00

    De flow uittekenen

    De route in stappen: van eerste scherm tot afgeronde taak. We leggen de volgorde vast voordat we schermen maken.

  3. 11:30

    Schermen vormgeven

    De kern-schermen uit de flow krijgen vorm. Genoeg detail om herkenbaar te zijn, zonder ons te verliezen in pixels.

  4. 13:30

    Interacties klikbaar maken

    We koppelen de schermen, zodat klikken naar de volgende stap leidt en het prototype aanvoelt als een echte route.

  5. 15:30

    Polish en doorlopen

    We klikken de hele flow door, halen er hobbels uit en zorgen dat de overgangen logisch lopen.

  6. 17:00

    Walkthrough en oplevering

    We lopen het prototype samen door en je krijgt de opzet om het bij gebruikers te toetsen.

04 / 04

Eerlijk over een UX-prototype in één dag

Vier dingen die we vooraf vertellen.

  • Een prototype toetst de ervaring en de flow, niet de visuele eindversie. Je ziet of de route klopt en logisch voelt, terwijl de uiteindelijke styling later komt.
  • We werken aan één flow, niet aan het hele product. We kiezen samen de route waar het meest op het spel staat. Andere flows volgen in een eigen ronde.
  • Richting gaat hier boven volledigheid. Niet elk scherm en elke variant is uitgewerkt. Het doel is genoeg neerzetten om een goede keuze te kunnen maken.
  • Jij stuurt de keuzes. Wij brengen de flow en de schermen aan, maar jij bepaalt welke kant de ervaring op gaat en waar we de focus leggen.
05 / 05

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil met een app-ontwerp?

Een UX-prototype draait om de flow en de interactie: de route die de gebruiker aflegt en hoe het aanvoelt om er doorheen te klikken. Een volledig app-ontwerp werkt daarnaast elk scherm, elke staat en de visuele eindversie uit. Het prototype komt eerst, zodat je de richting kunt toetsen voordat je dat detailwerk laat doen.

Krijg ik de bestanden mee?

Ja. Je krijgt de klikbare versie om te delen en te testen, plus de bronbestanden van het ontwerp. Wat je die dag maakt, is van jou, en vormt de basis voor een vervolgronde of voor de bouw.

Op welk device ontwerpen jullie het prototype?

Dat bepalen we vooraf, op basis van waar je gebruikers zitten. Meestal kiezen we het belangrijkste device voor je kern-flow, mobiel of desktop. We werken die ene gericht uit in plaats van alles half te doen.

Hoe neem ik de UX-test af?

Je legt het klikbare prototype voor aan een paar mensen die op je doelgroep lijken en laat ze de taak uitvoeren. Je kijkt waar ze aarzelen of een andere route kiezen dan je verwachtte. Je krijgt van ons een opzet met de taak en de vragen, zodat je gericht kunt observeren.

Wat gebeurt er na de dag?

Je hebt een getoetste flow als basis. Vanaf daar kun je twee kanten op: zelf verder met je eigen team, of doorpakken met Appfront om het ontwerp uit te werken en te bouwen. Wat je die dag leert over de ervaring, neem je in beide gevallen mee.

Klaar om je gebruikerservaring te toetsen?

Beschrijf de flow die je wilt prototypen in een paar zinnen. We sparren in een korte intake en plannen de dag.