Gebruikersflow
De route die de gebruiker aflegt, van eerste scherm tot het moment dat de taak klaar is. We brengen de stappen in beeld en kijken waar het stokt of onlogisch voelt.
Voordat je iets bouwt, wil je weten of de ervaring klopt. Welke route legt de gebruiker af, hoe reageren de schermen, voelt het logisch? Bij OneDayBuild ontwerpen we in één werkdag een klikbaar UX-prototype van je kern-flow. Je klikt er doorheen alsof het echt is, en toetst de ervaring vóór er een regel code geschreven wordt.
Een prototype gaat niet over kleuren of de laatste pixel. Het gaat over de ervaring: de route, het gedrag, en of het toetsbaar is.
De route die de gebruiker aflegt, van eerste scherm tot het moment dat de taak klaar is. We brengen de stappen in beeld en kijken waar het stokt of onlogisch voelt.
Hoe schermen reageren als je iets aanraakt: wat opent, wat verschijnt, waar je naartoe gaat. Niet alleen plaatjes, maar de overgangen en reacties die de ervaring maken.
Het prototype is klikbaar, zodat je het aan iemand kunt voorleggen voor een UX-test. Je ziet waar mensen aarzelen of vastlopen, en weet dat vóór de bouw begint.
Eén werkdag is genoeg om de ervaring van je kern-flow neer te zetten en toetsbaar te maken. Niet voor een volledig uitgewerkt ontwerp van het hele product.
Vast ritme: van doel naar flow naar een klikbaar prototype dat je kunt toetsen.
Voor wie is dit, en welke taak wil die persoon afronden? We kiezen samen de ene flow waar het op aankomt.
De route in stappen: van eerste scherm tot afgeronde taak. We leggen de volgorde vast voordat we schermen maken.
De kern-schermen uit de flow krijgen vorm. Genoeg detail om herkenbaar te zijn, zonder ons te verliezen in pixels.
We koppelen de schermen, zodat klikken naar de volgende stap leidt en het prototype aanvoelt als een echte route.
We klikken de hele flow door, halen er hobbels uit en zorgen dat de overgangen logisch lopen.
We lopen het prototype samen door en je krijgt de opzet om het bij gebruikers te toetsen.
Vier dingen die we vooraf vertellen.
Een UX-prototype draait om de flow en de interactie: de route die de gebruiker aflegt en hoe het aanvoelt om er doorheen te klikken. Een volledig app-ontwerp werkt daarnaast elk scherm, elke staat en de visuele eindversie uit. Het prototype komt eerst, zodat je de richting kunt toetsen voordat je dat detailwerk laat doen.
Ja. Je krijgt de klikbare versie om te delen en te testen, plus de bronbestanden van het ontwerp. Wat je die dag maakt, is van jou, en vormt de basis voor een vervolgronde of voor de bouw.
Dat bepalen we vooraf, op basis van waar je gebruikers zitten. Meestal kiezen we het belangrijkste device voor je kern-flow, mobiel of desktop. We werken die ene gericht uit in plaats van alles half te doen.
Je legt het klikbare prototype voor aan een paar mensen die op je doelgroep lijken en laat ze de taak uitvoeren. Je kijkt waar ze aarzelen of een andere route kiezen dan je verwachtte. Je krijgt van ons een opzet met de taak en de vragen, zodat je gericht kunt observeren.
Je hebt een getoetste flow als basis. Vanaf daar kun je twee kanten op: zelf verder met je eigen team, of doorpakken met Appfront om het ontwerp uit te werken en te bouwen. Wat je die dag leert over de ervaring, neem je in beide gevallen mee.
Beschrijf de flow die je wilt prototypen in een paar zinnen. We sparren in een korte intake en plannen de dag.
Een korte intake volgt na je inschrijving. Daarna stemmen we scope en datum af.
We nemen contact op om de intake in te plannen.
We gebruiken cookies om je ervaring te verbeteren en het gebruik van de site te meten.