Discovery sprint in één dag

Een idee voelt vaak groter en vager dan het is. Wat is het echte probleem, voor wie, en wat moet er waar zijn voordat het werkt? In een discovery sprint zitten we één werkdag met jouw team aan tafel en werken we toe naar een scherp concept en een klikbaar prototype waarmee je de richting kunt toetsen.

Terug naar OneDayBuild
01 / 04

Wat een discovery sprint ontwart

Een idee zit vaak vol losse eindjes. We brengen drie dingen op een rij.

Probleem scherp

Welk probleem los je op, en voor wie precies? We benoemen de gebruiker, de situatie waarin die vastloopt en wat een goede uitkomst voor diegene betekent.

Scope en prioriteit

Wat is de kern die het idee laat werken, en wat kan later? We leggen de essentie vast en zetten de rest bewust apart, zodat de richting helder blijft.

Riskiest assumptions

Welke aannames moeten waar zijn voordat het idee werkt? We maken die expliciet, zodat je weet waar het op staat of valt en wat je als eerste wilt toetsen.

02 / 04

Wat past wel en niet in één dag

Eén werkdag is genoeg om één idee scherp te krijgen en klikbaar te maken. Niet voor een volledig onderzoeksprogramma of een afgewerkte build.

Binnen scope
  • Eén idee of product dat we samen scherp krijgen.
  • De kern-userflow: het pad dat het idee laat werken.
  • Een klikbaar concept om de richting te toetsen.
  • Een lijst van de aannames die waar moeten zijn.
  • Een bouwplan met prioriteiten voor wat erna komt.
Buiten scope
  • Een volledig UX-onderzoeksprogramma met veldwerk.
  • Een productie-build die je live kunt zetten.
  • Meerdere producten of ideeën tegelijk uitwerken.
  • Pixel-finale visuals en een complete design-stijlgids.
  • Diepgaand gebruikersonderzoek met meerdere rondes.
03 / 04

Hoe een discovery sprint verloopt

Vast ritme: van probleem naar concept naar bouwplan.

  1. 09:00

    Probleem en doel

    Welk probleem lossen we op, en wat is een goede uitkomst? We leggen het doel van de dag samen vast.

  2. 10:00

    Gebruikers en journey

    Voor wie is het, en welke stappen doorloopt diegene? We schetsen de kern-userflow van begin tot eind.

  3. 11:30

    Scope en prioriteit

    Wat is de kern die het idee laat werken, en wat valt af? We kiezen samen waar de focus op ligt.

  4. 13:30

    Concept schetsen

    We vertalen de scope naar schermen en stappen. Eerst ruw op papier, dan de structuur die het concept draagt.

  5. 15:30

    Klikbaar maken

    We zetten het concept om in een klikbaar prototype, zodat je de richting kunt voelen en niet alleen lezen.

  6. 17:00

    Walkthrough en bouwplan

    We lopen samen door het prototype, leggen de aannames vast en zetten een bouwplan met prioriteiten op een rij.

04 / 04

Eerlijk over een discovery sprint

Vier dingen die we vooraf vertellen.

  • Een sprint scherpt aan, maar vervangt geen diepgaand gebruikersonderzoek. We werken met wat jouw team weet en met de aannames die we benoemen. Wil je die echt toetsen bij gebruikers, dan is dat een vervolgstap.
  • Het klikbare concept is voor richting, niet pixel-finaal. Het laat zien hoe het idee werkt en waar de keuzes zitten. De afgewerkte visuals en de build komen erna, bovenop wat we vastleggen.
  • Beslissingen vragen jouw input. Jij kent de context en de afwegingen die ertoe doen. Wij brengen structuur en concept, maar de richting bepaal je zelf, en daar zit jij aan tafel voor.
  • Eén dag dwingt keuzes af, en dat is het punt. Niet alles past erin, dus we kiezen bewust de kern. Wat afvalt blijft op de lijst, zodat je het later oppakt zonder iets kwijt te raken.
05 / 05

Veelgestelde vragen

Wie moet erbij zijn vanuit ons team?

De mensen die de richting kunnen bepalen. Iemand die het probleem en de gebruiker goed kent, en iemand die knopen mag doorhakken over scope. Een kleine groep werkt het best, zodat we snel kunnen beslissen zonder dat de dag in overleg verzandt.

Wat als de scope te groot is voor één dag?

Dat komt vaker voor dan je denkt, en het is geen probleem. We kiezen dan samen het deel dat het idee laat werken en pakken dat scherp aan. De rest zetten we op de lijst, zodat je weet wat erna komt en niets verloren gaat.

Krijgen we de bestanden mee?

Ja. Je krijgt het klikbare prototype, de schetsen en de aannames-lijst die we tijdens de dag opbouwen, plus het bouwplan. Daarmee kun je zelf verder, intern delen of de basis leggen voor een vervolg.

Wat gebeurt er na de sprint?

Dat is aan jou. Met het concept en het bouwplan kun je intern verder, het idee toetsen bij gebruikers, of doorpakken naar een build. Wil je dat laatste, dan kunnen we via Appfront doorrollen naar de bouw, maar je zit nergens aan vast.

Hoe verschilt dit van een workshop?

Een workshop levert vaak inzichten en notities op. Een discovery sprint levert daarnaast iets tastbaars: een scherp concept en een klikbaar prototype waarmee je de richting kunt toetsen. Je loopt niet weg met losse post-its, maar met iets dat je kunt laten zien en aanklikken.

Klaar om je idee scherp te krijgen?

Beschrijf je idee in een paar zinnen. We sparren in een korte intake en plannen de dag.